이스포츠 2022

이스포츠 2022

에 의해 10 억 개의 뷰어에 도달

이스포츠|의 호황을 누리고있는 산업 시장 조사 회사 뉴질즈의 보고서에 따라 2022 년까지 2022 년까지 2022 년까지 5 억 명의 시청자에게이를 것으로 예상됩니다. 이 번호는 올해 3 억 8 천만 명의 시청자가 예상 됐습니다. 이스포츠, 전자 스포츠에 짧은 경우 경쟁력있는 비디오 게임을 의미합니다. 이스포츠의 인기가 증가합니다 고품질 컨텐츠의 가용성 증가, 업계 투자 및 게임의 세계적인 성장률 증가에 기인 할 수 있습니다.

10 억 명의 시청자에게 도달하는 것 외에도 이스포츠 2022 년까지 $ 1.5 억 달러의 수익을 창출 할 것으로 예상됩니다.이 번호는 올해 8 억 9 천 2 백만 달러의 기대입니다. 이 수익의 대부분은 후원, 광고 및 미디어 권리에서 나옵니다. 이스포츠에 대한 관심사로서 계속해서 성장하고 있으므로 산업에서 생성 된 수익이 너무 많습니다.

이스포츠 합법적 인 스포츠로 인정을 얻고 있습니다. 국제 올림픽위원회 (IOC)는 추가 이스포츠 파리의 2024 올림픽 게임에서의 메달 이벤트로. 승인 된 경우, 이스포츠 올림픽 이벤트로 등장 할 첫 번째 비디오 게임이 될 것입니다. 이스포츠 아시아 게임 및 대학 게임 연맹과 같은 다른 통치 기관에서도 인정 받고 있습니다. 이스포츠 더 합법화되면, 인기도 및 시청률은 계속 성장할 것입니다.

이스포츠 2022

에서 $ 1.5 억 달러의 수익을 창출하기 위해

이스포츠|의 호황을 누리고있는 산업 시장 조사 회사 뉴질즈의 보고서에 따라 2022 년까지 $ 1.5 억 달러의 수익을 창출 할 것으로 예상됩니다. 이 숫자는 올해 8 억 92000 만 달러의 예상부터 발생합니다. 이 수익의 대부분은 후원, 광고 및 미디어 권리에서 나옵니다. 이스포츠에 대한 관심사로서 계속해서 성장하고 있으므로 산업에서 생성 된 수익이 너무 많습니다.

이스포츠 Viewershish의 관점에서 전통적인 스포츠를 추월

이스포츠 시청률에 관해서는 전통적인 스포츠에 대해 신속하게 땅을 얻습니다. 이 업계는 올해 3 억 8 천만 명의 시청자에게 5 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.이 성장은 고품질의 내용의 가용성 증가, 업계 투자 및 전세계의 이용 가능성이 증가 할 수 있습니다 게임의 성장. 이스포츠 더 합법화되면, 인기도 및 시청률은 계속 성장할 것입니다.

ESPORT 공식적으로 2022 년 스포츠로 인정

이스포츠 정당성을 신속하게 스포츠로 늘리고 2022 년까지 인정받을 것으로 예상됩니다. 국제 올림픽위원회 (IOC)는 추가 이스포츠 파리의 2024 올림픽 게임에서의 메달 이벤트로. 이스포츠 아시아 게임 및 대학 게임 연맹과 같은 다른 통치 기관에서도 인정 받고 있습니다. 이스포츠 더 합법화되면, 인기도 및 시청률은 계속 성장할 것입니다.

이스포츠 Viewershish의 관점에서 전통적인 스포츠를 추월

이스포츠|의 호황을 누리고있는 산업 시청률에 관해서는 전통적인 스포츠에 대해 신속하게 땅을 얻습니다. 이스포츠 올해 3 억 8 천만 명의 시청자에게 5 억 달러로 2022 년까지 성장할 것으로 예상됩니다.이 성장은 고품질의 함량의 이용 가능성 증가, 업계 투자의 투자 및 글로벌 성장에 기인 할 수 있습니다. 노름. 이스포츠 더 합법화되면, 인기도 및 시청률은 계속 성장할 것입니다.

이스포츠 공식적으로 2022 년 스포츠로 인정받는

이스포츠 정당성을 신속하게 스포츠로 늘리고 2022 년까지 인정받을 것으로 예상됩니다. 국제 올림픽위원회 (IOC)는 추가 이스포츠 파리의 2024 올림픽 게임에서의 메달 이벤트로. 이스포츠 아시아 게임 및 대학 게임 연맹과 같은 다른 통치 기관에서도 인정 받고 있습니다. 이스포츠 더 합법화되면, 인기도 및 시청률은 계속 성장할 것입니다.

이스포츠

미래 이스포츠 밝게 보입니다. 이 업계는 2022 년까지 10 억 명의 시청자에게이를 것으로 예상되며,이 번호는 계속 성장할 것입니다. 업계에서 생성 된 수익은 또한 증가에 있으며 2022 년까지 15 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 또한 IOC와 같은 기관이있는 기관과 함께 스포츠로 합법성을 얻고 있습니다. 2024 년 올림픽 게임의 메달 이벤트로서. 이스포츠 더 합법화되면, 인기도 및 시청률은 계속 성장할 것입니다.

이스포츠 프로 게이머 연예인 아이콘으로 전환

: 주류 간다

또는 전문 게임의 세계 “이스포츠”최근 몇 년 동안 폭풍에 의해 세계를 촬영하고있다. 세계의 수익성 경품 대회에 참가하고, 최고 중의 최고는 종종 록 스타처럼 취급된다 곳곳에서 게이머.

이스포츠 지금은 수십억 달러의 산업이며, 앞으로 몇 년 동안 더욱 증가 할 것으로 예상된다. 프로 게이머는 유명 인사가되고 있으며, 대학은 엘리트에 대한 장학금을 제공하고 있습니다 이스포츠 플레이어. 이스포츠 시청률 심지어 어떤 경우에는 전통적인 스포츠를 잡았다.


NBC 스포츠는이 성장 현상의 통지를 촬영하고 매주 방영됩니다 이스포츠 움직임 신호가 2019 년부터 보여 이스포츠 틈새 취미는 더 이상 대신 여기에 있습니다 주류 취미입니다.

이스포츠 수익

2022 년 $ 15 억에 도달

글로벌 이스포츠 시장은 시장 조사 업체 Newzoo의 보고서에 따르면, 2022 년 $ 15 억 2017 년 $ (696) 백만 성장할 것으로 예상된다. 북미의 가장 큰 지역이다 이스포츠 수익은, 중국이 가장 큰 나라입니다.

이스포츠의 성장 시청자의 증가, 경기 대회의 확장 번호, 도박의 성장 수용 등 여러 가지 요인에 의해 주도되고 이스포츠 성냥. 브랜드는 인텔, 코카콜라, 그리고 모든 투자 메르세데스 – 벤츠 같은 회사로, 공간에 연루지고있다 이스포츠 하나 또는 다른 방법.


산업이 성장을 지속적으로 사업을 이해하고 그 기회를 활용하기 위해

는이 점점 더 중요 해지고있다 이스포츠 선물. 이스포츠 earnings.com 20 소득자의 상위 목록을 컴파일하고있다 이스포츠 2018에 대한; 그것은이 목록은 앞으로 몇 년 동안 어떻게 변화하는지 보는 것은 흥미로운 일이 될 것이다.

대학 엘리트 장학금을 제공 이스포츠 플레이어


대학과 대학의 중요성을 인식하기 시작 이스포츠 엘리트 선수를위한 장학금을 제공하고 있습니다. 로버트 모리스 대학 일리노이 주와 유타 밸리 대학 등의 학교가 대표팀의 게임 프로그램을 만든 그 경쟁 게임에 탁월 학생들에게 제공하는 장학금.


이 학교는 이스포츠 참조 새로운 학생들을 유치하고 자신의 운동 프로그램을 구축하는 방법으로. 그들은 산업이 성장함에 따라, 생활 전문적으로 연주하기 위해 더 많은 기회 재능있는 게이머가 될 것이라고 생각합니다.

의 주류 수용 향한 움직임 이스포츠 모두 모두 게이머와 교육 기관에 도움이 확실하다. 대학은 게임 프로그램에 지속적으로 투자, 우리는에 의해 수행 더욱 놀라운 업적을 기대할 수 이스포츠 선수.

이스포츠 Viewership의 전통 스포츠를 추월

은 그 비밀입니다 이스포츠 놀라운 속도로 인기가 성장하고있다. Newzoo에 대한 전 세계 사용자의 보고서에 따르면 이스포츠 올해 453,800,000에 도달 할 것이며, 2020 년은 557,300,000 될 것입니다.


이 455 만 달러로 추정되는 전통 스포츠, 현재 전 세계 관객을 능가한다. 어떤 경우에, 이스포츠 시청률은 심지어 NFL과 NBA 게임의 넘어 섰다.

에 대한 높은 시청률 이스포츠 모든 연령대의 사람들이 즐길 수 있다는 사실에 부분적으로 기인한다. 게이머는 다른 사람들이 온라인 또는 직접 자신이 좋아하는 게임을 볼 수 있습니다, 그리고 팬들이 종사 유지하는 경쟁력있는 요소가있다.


산업이 성장을 계속

, 그것은 가능성의 시청률이 이스포츠 서지 계속됩니다. 이 선물 기업이 공간에 투자하고이 참여도가 높은 고객에게 도달하기위한 엄청난 기회를 제공합니다.

에어 주간에 NBC 스포츠 이스포츠

보기

은 움직임으로 신호 이스포츠 주류 수용, NBC 스포츠 주간 방영 할 것이라는 이스포츠 미국인 세 68 %가 12 위로가 알고 움직임은 닐슨 보고서로 오는 2019 년부터 표시에 대한 이스포츠, 그리고 37 %가 정기적으로 그것을보고 말한다.


주간 쇼는 알렉스 실버에 의해 호스팅됩니다 최신 하이라이트 기능을합니다 이스포츠 대회뿐만 아니라 최고 플레이어 및 업계 전문가들과의 인터뷰. NBC 스포츠는 쇼가 공간과하여 이미 호황 산업을 성장하는 데 도움이 새로운 시청자를 끌 것으로 기대하고있다.

로 이스포츠 인기를 얻기 위해 계속, 단지 더 많은 기업이 참여할 것으로 예상된다. NBC 스포츠로 이번 주 발표는이 새로운 분야에 관심이 증가의 한 예입니다.

이스포츠 전세계 시청률에서 전통적인 스포츠를 추월

활성화에 의한 최근의 연구는 이스포츠 전통적인 스포츠가 2022 년까지 전통적인 스포츠를 추월 할 것입니다. 전통 스포츠는 오랫동안 엔터테인먼트의 지배적 인 형태가되었습니다. 전례없는 속도로 성장하고 있으며 향후 5 년 이내에 다른 스포츠보다 다른 스포츠보다 큰 글로벌 청중을 가질 것으로 예상됩니다.

이스포츠 팬은 모든 스포츠의 평균 소득을 가지고

뿐만 아니라 이스포츠 그 이전보다 그 어느 때보 다 더 많은 숫자를 보면서, 그들은 또한 다른 스포츠의 팬들보다 풍요롭게됩니다. 이스포츠의 평균 연간 소득 팬은 86,000 달러이며 전통 스포츠의 팬의 평균 소득보다 훨씬 높습니다. 이것은 이스포츠 가장 유리한 엔터테인먼트의 가장 유리한 형태 중 하나.

운동 선수 이스포츠 수백만

을 획득하고있다

로 이스포츠 인기를 계속하면서 계속 성장하고 있으므로 운동 선수의 급여가됩니다. 많은 최고의 게이머가 연간 수백만 달러를 벌어 세계에서 가장 높은 선수 선수 중 일부를 만듭니다. 이것은 게이머가 전통 운동 선수와 동일한 수준의 존중으로 치료받는 주류 스포츠가있는 게임을 이끌어 냈습니다.

게임은 현재 주류 스포츠

입니다.

오래 전 아이들과 청소년들에게는 취미로 간주되었다는 것은 오래 전에 그렇지 않았습니다. 그러나 최근 몇 년 동안, 여론에서 극적인 변화가 있었고, 이제는 이제는 모든 연령대가 즐기는 주류 스포츠로 간주됩니다. 이것은 심각한 관심의 가치가있는 활동으로 게임을 합법화하는 데 도움이되는 이스포츠의 성공 덕분입니다.

이스포츠 2022

에 의해 10 억 달러의 가치가있는 급속한 성장을 계속합니다.

이스포츠의 놀라운 성장 전문가들이 2022 년까지 10 억 달러의 가치가있을 것이라고 예측하는 흔적을 보여줍니다. 이것은 경쟁 게임의 인기가 높아지고 상위 선수의 상승 급여 덕분입니다. 이스포츠에 대한 관심을 가지고 계속 성장하면서 곧 세계에서 가장 수익성이있는 산업 중 하나가 될 것이라는 의심의 여지가 없습니다.

무엇을 이스포츠 2022 년에 보는 것을 기대하고 있습니까?

많은 다릅니다 이스포츠 사람들은 2022 년에 보는 것을 기대할 수 있습니다. 가장 인기있는 게임은 시간이 지남에 따라 변화하는 경향이 있으므로 4 년 만에 가장 인기가있는 것들을 의미하는 것은 어렵습니다. 그러나 더 많은 경쟁자 중 일부는 전설의 리그, Fortnite 및 CS와 같은 게임이 있습니다.

은 이스포츠 마지막으로 2022의 주류 미디어에 의해 실제 스포츠로 인정됩니까?

이것은 여러 가지 요인에 달려 있기 때문에 대답하는 것이 어려운 질문입니다. 어떤 사람들은 그것을 믿습니다 주류 미디어가 실제 스포츠로 인식하지 못하면 다른 사람들은이 일이 발생하기 전에 시간 문제 일뿐입니다. 어쨌든,이 주제를 둘러싼 논쟁은 2022 년까지 계속 될 것입니다.

어떻게 계속되는가? 전통적인 스포츠 산업에 영향을 미칩니 까?

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이스포츠 최근 몇 년 동안 급속히 증가하고 있으며,이 추세는 2022 년에 계속 될 것입니다. 이로 인해 전통적인 스포츠 산업이 어떻게이 현상에 반응 할 것인가에 대한 문제가 발생합니다. 어떤 사람들은 전통적인 스포츠가 인기를 잃지 않으려면 다른 사람들은 평화롭게 공존 할 것이라고 생각합니다. 시간 만 실제로 무슨 일이 일어나는지 알려줄 것입니다.

2022 년에 경쟁력있는 게임 조경에 대한 변화가 무엇입니까?

2022 년에 경쟁력있는 게임 조경에서 변화가 발생할 수 있는지 말하기는 어렵습니다. 그러나 새로운 게임이 경쟁 게이머간에 인기가있을 것이며 기존 게임은 더 많은 수정을받을 수 있습니다. 또한이 기간 동안 새로운 플랫폼이나 토너먼트가 발생할 수 있습니다.

어떤 팀이 2022 년에 경쟁 게임 세계를 지배 할 것이라고 생각합니까?

2022 년에 경쟁 게임 세계를 지배 할 팀은 어떤 팀이 지배 할 것인가를 의미하기가 어렵습니다. 그러나 각 게임의 최고 팀이 향후 4 년 동안 많은 변화를 거치게 될 것입니다. 이 기간 동안 특정 게임에서 발전하고 지배적 인 새로운 팀이 될 것 같습니다.

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